Constellation Projet - Sauvegarde

espresso MindMap
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Projet : sauvegarde
La totalité du projet n'est pas encore communiqué, mais ce n'est qu'une question de temps.

Du moins, c'est ce que pensent les membres, le fondateur lui, à un vague souvenir d'une feuille qui trainait entre deux barils, et du merveilleux pétard qu'il s'est fait avec.
Role auto attribué
Le choix qui doit être priorisé pour débloquer les autres, qui auront eux mêmes d'autres conséquences.

Il est possible de revenir en arrière à tout moment. Comme le dit Invictus, vous êtes le maitre de votre destin, le capitaine de votre âme.
Conditions :
- Avoir un bureau.
- Être un raideur.
Caserne
Un lieu à l'extérieur du manoir, il se trouve juste à côté… mais une idéologie les sépare, celle-ci prend essence dans l'esprit paranoïaque de l'amiral Tsu.

Le manoir vous ouvrira ses portes pour ce que vous êtes, ici… elles s'ouvriront pour ce que vous faites.

Pour cette période de transition, le centre d'entrainement sera votre enfer.
1er étage
Cet étage est réservé à l'équipe de l'amiral, les survivants du camps d'entrainement.
Opex-niveau-1
Une chambre forte ne disposant pas de fenêtre, mais comportant les dernières nouveautés I-tech installées par l'Amiral.

Heureusement pour lui, nous n'avons pas encore de banquier, mais… d'après une rumeur persistante, cet état de fait vient d'un choix de la hiérarchie qui préfère que certaines dépenses restent dans l'ombre.
Rez de chaussé
Une zone accessible, par défaut, à tout raideur possédant un bureau.
Vocal des recrues
La coordination ne se lit pas dans un manuel, mais s'apprend sur le terrain, de vive voix et dans une temporalité commune.
Camps d''entrainement
Ici réside les jeunes recrues désireuses de faire leurs preuves.
Mess
Messagerie instantané, lieu où l'alcool coule à flot et les messages sont pas toujours très droits.
2ème étage
Opex-niveau-2
Vocal des opérations
3ème étage
Etat Major
Ambassade
Vous voulez venir boire un verre avec nous, mais vous préférez le faire sous l'emblème de votre alliance ?

Qu'il en soit ainsi, veuillez vous choisir une salle dans l'ambassade, nous passerons à l'occasion.
Censuré
Censuré
Projet-inter-alliance
Boire des bières c'est bien, mais parler du futur, c'est mieux.

C'est ironique, il y a rien de mieux que boire des bières.
Deutier
Les deutiers sont identifiés avec la couleur bleu, ils vivent du marchandage de leur or liquide.

Pour avoir connaissance de leur commerce, regarder l'en-tête de la terrasse commerciale.
Mineur
Les mineurs sont identifiés par la couleur verte, ils vivent de la rente de leurs mines.

Pour mener à bien leur objectif, ils sont conditionnés dès leur plus jeune âge avec un leitmotiv inspirée d'un courant hédoniste : "plus c'est profond, plus c'est bon".
Raideur
Les raideurs sont identifiés avec la couleur rouge.

En plus de leur accès à la première zone du rez-de-chaussée, si ils possèdent un bureau, ils peuvent se rendre à la caserne,
Role atribué
Ces rôles ont pour fonction de maintenir l'homéostasie de l'alliance, surement une des meilleurs décisions qu'ait pris le fondateur.
Conseiller
La personne normale qui a le plus de pouvoir au sein de l'alliance.

Il a un rôle vital, et peut posséder tous les autres.
Amiral
Pour cet imminant combattant, les autres sont des ennemis, jusqu'à preuve du contraire.

Ça paranoïa n'est plus à démontrer, il fut l'un des premiers à installer de la dynamite sur le manoir car je cite : "ya trop de pièces gros".
Equipe de l'amiral
L'Amiral est le seul décisionnaire, les instances supérieurs ne peuvent le court-circuiter quand il est question de stratégie militaire ou du choix de son équipe.
2ème classe
La grade par défaut lorsque l'on choisi raideur.

Il donne accès au camps d'entrainement et au vocal des recrue.
1ère classe
Raider projet qui manifeste de la motivation à jouer en équipe, donc discute avec les autres membres dans la caserne.
Capitaine
Progression logique d'un Caporal qui est actif et qui a rendu des services ou réalisé des taches données par sa hiérarchie, capable de conseiller les 1ère et 2ème classe.
Commandant
Joueur en audio confirmé, qui fait plusieurs taches, qui raide régulièrement et sur qui nous n'avons pas de doute de confiance peut se voir attribuer des taches spécifiques stratégiques
Caporal
Raider Projet qui a quelques points militaires détruits, joue régulièrement, peut aider à des taches annexes, et doit pouvoir vocal.
Statut
Ils sont attribués par le conseiller ou l'alcoolique qui nous sert de fondateur, quand il veut bien mettre le nez hors de "fondation", autrement connu sous le nom de code : cave à vin.
Inconnu
Toutes personnes rejoignant le discord.
Ce statut est auto-attribué par le bot au nom imprononçable.
Membre en devenir
Statut éphémère qui permet aux joueurs voulant nous rejoindre de constater l'ambiance générale du manoir.

Et aussi… leur dernière occasion de partir en courant.
Membre
L'officialisation d'un membre se fait par l'attribution d'un bureau.

Chaque bureau est composé d'un espace pour communiquer à l'écrit et à l'oral.
Bureau de rubis
5ème étage : 625 000pts <=> 3 125 000pts
Bureau de saphir
4ème étage : 125 000pts <=> 625 000pts.
Bureau d'or
3ème étages : 25 000pts <=> 125 000 pts.
Bureau d'argent
2ème étage : 5000pts <=> 25 000pts.
Bureeau de bronze
1er étage : 0pt <=> 5000pts.
Bureau d'emeraude
6ème étage : 3 125 000pts <=>15 625 000pts.
Bureau de diamant
7ème étage : 15 625 000pts <=> 78 125 000pts.
Manoir
Le QG de l'alliance.

Mais si les salles continuent de pousser comme des champignons, il va falloir revoir le terme "manoir".
Extérieur
Lieu accessible aux spécifiquement aux inconnus et à tout ceux qui le veulent.
Porte d'entrée
Un premier sas qui permet de filtrer les entrées du manoir. C'est un lieu qui permet faire l'inventaire, que ce soit au niveau du flux, de son cru mais surtout… de la réserve des stocks.

Donc l'inconnu n'est pas au rendez-vous.
Rez de chausséé
Lieu comportant une bonne partie de l'ambiance du manoir.
3ème zone
Cette zone est réservée à toute personne possédant une clé dorée.

Cela dit, les évènements sont ce qu'ils sont… le premier en a fait bon usage, le deuxième l'a revendu pour une caserne, et le troisième… personne ne sait où il est.
Fondation
Autrement connu sous le nom de code "cave à vin". Un lieu où tout alcoolique qui se respecte peut venir étancher sa soif.

Cela dit… comme le courage liquide est une ressource rare, le propriétaire a installé un verrou.
Salle des commandes
Lieu névralgique de l'alliance, elle vous permet de personnaliser vos accès au manoir.
Jeux alternatifs
Pour ceux qui ne sont pas branchés en continu, venez donc tester l'alternatif.

La pluridisciplinarité il n'y a que ça de vrai.
Salle de jeux
Une salle libre, donc il vaut mieux avoir de la créativité.
Vocal limité à 5 personnes
Il est temps de s'arrêter...
Vocal libre
Je commence à ne plus avoir d'inspi pour raconter des conneries.
League of legende
Pour tous ceux qui se prennent pour des champions.
2ème zone
Cette zone est réservé aux membres possédant un bureau.

Nous y parlons de combats, qu'ils soit en notre faveur comme notre défaveur, nous parlons de l'administratif et des projets de l'alliance.
Salle du conseil
Un lieu de décision unilatéral où les conseillers et le fondateur devait discuter du grand projet.

Ce lieu n'a jamais été, et ne reste plus qu'un musée pour les âmes curieuses.
Salle administrative
Nous prônons l'intelligence multiple donc tout un chacun peut apporter sa pierre à l'édifice.
Salle rouge
Car la gloire n'est pas tout le temps au rendez-vous, nous pouvons prendre place sur le divan pour en parler.
Salle des trophées
Pour ceux qui le veulent, le lieu où nous affichons nos exploits.
1ère zone
Son accès est dépendant des rôles : deutier, mineur, raideur.

Un rôle n'a pas plus d'accès, ici, qu'un autre.

Donc… cette zone est accessible aux membres en devenir et aux membres aillant un bureau.
Bar
Un lieu conviviale pour monter en décibels.
Database
Le savoir accumulé de l'alliance durant nos quelques vie.
Salle des questions
La salle à privilégier si une question vous brule les lèvres.

Pour toutes questions existentiels, allez les poser à notre oracle dans le jardin-public, c'est un expert du non sens.
Salle commune
Salle conviviale ou chacun y va de son petit sujet.
Candidature
Espace réservé à la candidature des membres en devenir.
Terasse - commerciale
Permet aux membres et au membres en devenir de commercer.

Pour avoir une idée des stocks, veillez vous référer à l'en-tête.
Sonnette
Annonce l'arrivée d'un inconnu dans la partie extérieur.
Jardin public
Lieu de rencontre entre les inconnus, les membres en devenir et les membres qui ont le statut "concierge".
Agent de sécurité
Un robot qui a pour mantras :
- La paix
- L'égalité
- Le respect de chacun
- La liberté d'expression

Et 65 autres caractéristiques, mais bon… il a surtout une bonne tête.
Portail
Lieu informatif destiné aux inconnus et à tout ceux qui le veulent.
Colonel
Personne de confiance totale, raider confirmé, bcp de points militaires détruits, il a un siège de conseiller à l'état major,, capable de jouer en autonomie et aussi de diriger une équipe.
Censuré
Censuré
Censuré
Censuré
Censuré
Censuré
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